Cuando dos personas quieren jugar juntas y buscan algo más elaborado que una colección de minijuegos, esta aventura de Hazelight suele aparecer entre las mejores opciones. La propuesta combina plataformas, puzles, acción y una historia emocional pensada exclusivamente para dos jugadores, con alternativas claras para jugar en la misma pantalla o a distancia.
Una aventura cooperativa que funciona mejor cuando ambos participan
- Dos jugadores obligatorios: no existe una campaña individual equivalente.
- Cooperativo local y online: podéis jugar juntos desde el sofá o desde dispositivos separados.
- Friend’s Pass: normalmente solo una persona necesita comprar el juego completo.
- Duración aproximada: la campaña suele ocupar entre 12 y 15 horas.
- Plataformas: PC, PlayStation, Xbox y Nintendo Switch, con una versión para Switch 2 anunciada para octubre de 2026.

Qué hace especial a esta aventura para dos
La historia sigue a Cody y May, una pareja al borde del divorcio que acaba convertida en dos muñecos después de que su hija Rose intervenga de forma inesperada. El argumento sirve como hilo conductor, pero el verdadero atractivo está en cómo cada situación exige que los dos jugadores colaboren.
No se trata de añadir un segundo personaje a una aventura diseñada para una sola persona. Cada integrante tiene habilidades diferentes y el juego cambia constantemente las reglas. En una zona podéis disparar, en otra manipular objetos, resolver un puzle de sincronización o lanzaros por una pista de carreras. Esa variedad evita que la cooperación se vuelva repetitiva.
Lo que más valoro es que ningún jugador queda relegado a un papel secundario. Incluso cuando una mecánica parece sencilla, suele exigir comunicación. Uno activa una plataforma, el otro calcula el salto; uno distrae a un enemigo, el otro aprovecha la abertura. La coordinación importa más que los reflejos perfectos.
Cómo se juega en local y online
La campaña puede disfrutarse en cooperativo local con pantalla dividida o mediante conexión online. En casa, cada jugador necesita un dispositivo de control y conviene usar dos mandos, especialmente en PC. El teclado y el mando pueden funcionar, pero dos gamepads ofrecen una experiencia más cómoda y evitan configuraciones innecesarias.
Para jugar online, cada persona utiliza su propio dispositivo y debe iniciar sesión en la plataforma correspondiente. En consolas también suele ser necesario disponer de la suscripción online del sistema, como PlayStation Plus, Xbox Game Pass Core o Nintendo Switch Online, según la versión utilizada.
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La comunicación es parte de la mecánica
Yo no recomendaría esta experiencia a dos personas que quieran jugar completamente por separado. Hay momentos en los que basta con seguir el camino, pero muchos desafíos se resuelven hablando, avisando de los peligros y probando ideas. Un chat de voz hace que la partida online sea mucho más fluida.
También conviene aceptar que ambos jugadores pueden tener ritmos distintos. Si uno explora cada rincón y el otro quiere avanzar, la tensión aparece rápido. La solución suele ser sencilla: acordar quién guía cada tramo y reservar unos minutos para investigar los caminos secundarios.
Friend’s Pass permite compartir la campaña
Una de las mejores decisiones comerciales del juego es Friend’s Pass. Si una persona posee la versión completa, la otra puede descargar una aplicación o versión de acceso gratuita en la misma familia de plataformas y unirse a la partida online.
El sistema tiene algunas condiciones importantes:
- Solo una persona necesita comprar el juego completo para jugar la campaña online.
- Ambos jugadores deben utilizar versiones compatibles de la misma plataforma o ecosistema.
- El jugador invitado debe descargar Friend’s Pass desde la tienda digital correspondiente.
- Si ninguno tiene el juego completo, es posible probar el primer capítulo, pero no completar toda la historia.
- En PC, Steam Remote Play Together ofrece otra alternativa para jugar desde una única copia en determinadas configuraciones.
En la práctica, recomiendo que el propietario del juego envíe la invitación desde el menú principal y que el segundo jugador instale primero Friend’s Pass. Así se evitan muchos problemas de última hora con cuentas, versiones o suscripciones.
Qué incluye la campaña y cuánto dura
La aventura mezcla plataformas 3D, puzles, combates ligeros, persecuciones y minijuegos. Cada capítulo introduce una idea distinta, por lo que rara vez pasa demasiado tiempo antes de que aparezca una mecánica nueva. No es una experiencia centrada en conseguir el mejor equipo ni en repetir misiones para subir de nivel.
Una primera partida suele durar aproximadamente 12-15 horas, dependiendo de cuánto exploréis y de si os detenéis en los minijuegos. Hay más de veinte actividades opcionales repartidas por los escenarios, desde pruebas de puntería hasta carreras y juegos de memoria.
Los minijuegos no son simples adornos. Algunos son excelentes para romper el ritmo narrativo y permiten competir de forma amistosa. Eso sí, no todos tienen la misma profundidad, así que yo los trataría como pausas divertidas, no como el motivo principal para comprarlo.
| Elemento | Qué aporta | Para quién resulta más interesante |
|---|---|---|
| Historia | Una relación familiar presentada con humor y momentos emotivos | Jugadores que buscan una campaña con personalidad |
| Cooperación | Habilidades complementarias y retos sincronizados | Amigos, parejas y familiares dispuestos a comunicarse |
| Minijuegos | Retos opcionales para competir o cambiar de ritmo | Quienes disfrutan de partidas cortas dentro de una campaña |
| Exploración | Rutas secundarias, secretos y actividades escondidas | Jugadores que prefieren revisar cada escenario |
Plataformas, rendimiento y límites que conviene conocer
El juego está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. EA también ha anunciado una edición para Nintendo Switch 2 con lanzamiento previsto para el 15 de octubre de 2026. En PC, la experiencia funciona especialmente bien si ambos jugadores cuentan con mandos y una conexión estable.
Las versiones de nueva generación ofrecen una presentación más fluida y mejores tiempos de carga, aunque la edición de Switch sigue siendo una alternativa válida para jugar en modo portátil o en el televisor. La elección depende más del tipo de sesión que de una diferencia radical en el contenido.
Hay dos limitaciones que suelen decepcionar a algunos compradores. La primera es que no existe un modo individual completo con un compañero controlado por la inteligencia artificial. La segunda es que la aventura está pensada para dos personas exactas, no para tres o cuatro jugadores.
Tampoco esperaría una experiencia competitiva online tradicional. Aquí no hay emparejamiento público al estilo de un shooter: lo normal es invitar a una persona concreta. Para jugar con desconocidos, otras propuestas cooperativas pueden encajar mejor.
Para quién recomiendo esta experiencia
La recomiendo especialmente a quienes quieren una campaña cerrada para compartir con otra persona durante varias sesiones. Funciona muy bien con parejas, amigos y familiares, incluso si uno de los dos no tiene mucha experiencia con videojuegos. El diseño introduce las mecánicas de forma progresiva y no exige dominar sistemas complejos.
También es una buena opción para una sesión local de fin de semana, aunque reservaría al menos dos o tres horas seguidas para que la historia tenga continuidad. Dividirla en partidas de veinte minutos puede hacer que se pierda parte del ritmo y de la conexión entre los personajes.
Yo tendría más reservas si buscáis libertad total, combate exigente o una aventura para jugar en solitario. Su fuerza está precisamente en lo contrario: una estructura muy guiada, cambios constantes y situaciones creadas para que dos personas dependan una de la otra.
La mejor decisión es elegir bien al compañero de partida
Esta aventura sigue siendo una de las recomendaciones más seguras para descubrir el potencial del cooperativo. Tiene una duración razonable, suficiente variedad y un sistema de acceso compartido que reduce el coste de jugar online.
Mi consejo es sencillo: elegid a alguien con quien podáis hablar, probad Friend’s Pass antes de comprar una segunda copia y acordad desde el principio si queréis explorar o avanzar. Con esa preparación, la experiencia gana mucho y convierte cada puzle, salto y minijuego en una historia compartida que recordaréis.