Lo esencial para completarlas sin dar vueltas
- Hay 20 plataformas en total y forman parte de los desafíos de Exploración.
- Para activarlas, basta con posarte desde la escoba sobre la plataforma y esperar a que se enciendan sus bordes.
- No aparecen en el mapa ni con Revelio, así que hay que buscarlas visualmente desde el aire.
- Las recompensas llegan por hitos: 2, 6, 12 y 20 activaciones.
- Suelen estar en acantilados, ruinas, rocas aisladas y bordes de costa, a menudo cerca de globos.
- Cada una da experiencia; como recoge Windows Central, la primera activación suma 80 XP.
Cómo funcionan y qué desbloquean
Yo las trataría como un coleccionable de vuelo, no como un puzzle complejo. El juego te pide que encuentres la plataforma, te sitúes encima y bajes de la escoba para que se registre; si lo has hecho bien, verás cómo se enciende el borde de la estructura y avanza el contador del desafío. La parte difícil no es la mecánica, sino identificar cada una desde el aire.
Lo importante aquí es el progreso por hitos. Al completar 2, 6, 12 y 20 plataformas, desbloqueas piezas del conjunto de Capitán de Quidditch: uniforme, casco, guantes y capa. Si tu objetivo es el 100%, no te conviene dejarlas para el final, porque además de la recompensa estética, cada activación te suma experiencia y limpia una parte del apartado de Exploración.
| Hitos | Recompensa |
|---|---|
| 2 plataformas | Uniforme de Capitán de Quidditch |
| 6 plataformas | Casco de Capitán de Quidditch |
| 12 plataformas | Guantes de Capitán de Quidditch |
| 20 plataformas | Capa de Capitán de Quidditch |
En la práctica, yo no las buscaría una a una sin método: primero entendería dónde se esconden y luego haría un barrido por regiones. Ese enfoque ahorra tiempo y evita que repitas vuelos innecesarios.

Mapa rápido de las ubicaciones que suelo revisar primero
La mejor forma de orientarte es pensar en bordes altos y zonas aisladas. La mayoría está en acantilados, rocas que sobresalen del mar, tejados derruidos o colinas pegadas a ruinas. Te dejo la lista completa con una pista útil para cada una; así puedes cruzarla con tu mapa sin tener que memorizar coordenadas raras.
| N.º | Zona | Pista útil |
|---|---|---|
| 1 | North Ford Bog | Al suroeste de las ruinas del castillo, cruzando el río. |
| 2 | Hogsmeade Valley | En el extremo norte de la región, cerca del borde con North Ford Bog, entre árboles y acantilado. |
| 3 | Hogsmeade Valley | Sobre los acantilados al este de Hogsmeade, a la izquierda de un Merlin Trial. |
| 4 | North Hogwarts Region | Encima de una colina al sur del Small Bandit Camp, junto al río. |
| 5 | North Hogwarts Region | En la zona oeste, siguiendo el río desde su nacimiento; queda frente a un grupo de globos. |
| 6 | South Hogwarts Region | En el sureste, justo debajo de Aranshire y fuera de un Treasure Vault. |
| 7 | Hogwarts Valley | En la esquina noroeste, sobre la colina al norte de West Hogwarts Valley. |
| 8 | Hogwarts Valley | En el tejado de la casa en ruinas al noroeste de Keenbridge. |
| 9 | Hogwarts Valley | Al norte de East South Sea Bog, sobre una colina donde termina la vía del tren. |
| 10 | Feldcroft Region | En la parte norte, al este de North Feldcroft. |
| 11 | Feldcroft Region | Encima de las ruinas al este de Feldcroft. |
| 12 | Feldcroft Region | En el acantilado justo fuera de South Feldcroft. |
| 13 | Feldcroft Region | En el borde del acantilado al otro lado del río de Irondale. |
| 14 | Poidsear Coast | En la roca del extremo más meridional de la región. |
| 15 | Marunweem Lake | En una colina al sur de Coastal Mine, bajo unos globos. |
| 16 | Marunweem Lake | Sobre la estructura derecha del puente junto a Marunweem Bridge. |
| 17 | Manor Cape | En la parte baja del acantilado detrás de la mansión en ruinas, al suroeste de Bainburgh, junto a un Treasure Vault. |
| 18 | Manor Cape | En una gran roca que sobresale de la costa, a media altura por el lado izquierdo, junto a globos. |
| 19 | Cragcroftshire | Sobre la gran roca que sobresale del mar en el extremo sureste de la región. |
| 20 | Clagmar Coast | En el extremo sureste de la región, cerca del océano. |
Si te fijas, casi todas comparten el mismo lenguaje visual: altura, borde y aislamiento. Esa es la pista que yo usaría para leer el mapa sin necesidad de consultar una lista cada dos minutos.
La ruta más eficiente para hacerlas en una sola pasada
Cuando me pongo a cerrarlas, no hago saltos aleatorios por el mapa. Me gusta barrer de norte a sur, porque así aprovecho mejor los desplazamientos y reduzco el riesgo de olvidar una región pequeña. Además, muchas de estas plataformas están cerca de globos, así que el mismo vuelo puede servirte para dos desafíos distintos.
- Empieza por la franja norte: North Ford Bog, Hogsmeade Valley y North Hogwarts Region.
- Continúa con South Hogwarts Region y Hogwarts Valley, que están muy bien para una ruta de transición.
- Pasa después a Feldcroft Region, donde hay cuatro y conviene recorrerla con calma.
- Encadena Poidsear Coast, Marunweem Lake y Manor Cape para aprovechar el tramo costero.
- Termina en Cragcroftshire y Clagmar Coast, donde el terreno abierto te ayuda a localizar las últimas desde lejos.
Si yo tuviera que dar un consejo corto, sería este: vuela bajo cuando se acerque un acantilado y sube un poco cuando cruces costa abierta. Ese pequeño ajuste de altura marca la diferencia entre ver la plataforma a tiempo o pasar de largo, sobre todo en zonas con niebla, rocas oscuras o ruinas.
Lo que más confunde al buscarlas
La mecánica es sencilla, pero hay varios tropiezos muy habituales. Si los evitas, el desafío se vuelve mucho menos pesado.
- Esperar que Revelio las marque. No lo hace, así que depender de ese hechizo solo te hace perder tiempo.
- Buscar desde tierra. Están pensadas para leerse desde el aire; desde abajo muchas veces parecen puro decorado.
- Aterrizar demasiado lejos del centro. La activación suele pedir que te posiciones bien encima y bajes con precisión.
- Olvidar reclamar la recompensa. El progreso del desafío avanza al activar la plataforma, pero los hitos conviene revisarlos en el menú de Desafíos/Exploración.
- Perder tiempo en zonas que no aportan nada. No todas las regiones tienen este coleccionable; si ya revisaste un área y no encaja, cambia de zona antes de insistir.
También ayuda recordar que la señal visual es clara: cuando una plataforma ya está hecha, sus bordes se encienden. Si no ves ese fuego, no des por cerrada la cuenta aunque la zona te parezca revisada.
Qué hacer si te falta una sola
Cuando el contador se queda en 19/20, lo peor que puedes hacer es repetir el mapa entero sin método. Yo seguiría un filtro muy simple: revisa primero las regiones donde las plataformas están más dispersas, luego las de costa y, por último, las que están junto a ruinas o acantilados aislados. Suele ser ahí donde se esconde la que falta.
- Abre el mapa al máximo y repasa región por región, no en vista general.
- Busca plataformas en bordes de agua, picos rocosos y tejados derruidos antes que en el centro de cada zona.
- Vuelve a pasar por los puntos cercanos a globos, porque a menudo comparten recorrido de vuelo.
- Comprueba el menú de Desafíos para ver si el problema es la plataforma o simplemente la recompensa pendiente.
Si te sirve mi criterio, la última que suele quedar no es la más difícil, sino la peor situada para verla desde el ángulo en el que volaste la primera vez. Por eso yo repito los tramos problemáticos con movimientos amplios y sin obsesionarme con ir directo al icono exacto.
La forma más limpia de cerrar el desafío sin repetir vuelos
Si quieres dejar este desafío bien resuelto, piensa en él como en un circuito de lectura del mapa, no como en una búsqueda de precisión milimétrica. La combinación que mejor funciona es escoba, mapa ampliado, recorrido norte-sur y una atención constante a los bordes de roca, ruinas y costa. En cuanto interiorizas esa lógica, las plataformas dejan de sentirse escondidas y empiezan a parecer bastante obvias.
En mi experiencia, el error más caro es dejarlo para el final y entrar a cazar plataformas sin ruta. Mucho mejor cerrar cada región cuando la atraviesas por primera vez, porque así conviertes un coleccionable tedioso en un trámite natural del viaje. Y si luego te falta una sola, ya tendrás el patrón visual claro: altura, aislamiento y una lectura paciente del terreno.