Medallones azules RE4 Remake - Guía para no perder ninguno

Medallones azules de Resident Evil 4. Guía para encontrarlos todos.

Escrito por

Aitor Mora

Publicado el

31 mar 2026

Índice

En esta guía voy directo a lo importante: dónde están los medallones azules de Resident Evil 4 remake, cómo se desbloquean los encargos del mercader y qué recorrido conviene seguir para no dejar ninguno atrás. También repaso la recompensa en espinelas, los puntos de no retorno y los errores más comunes que hacen perder tiempo en la aldea, el castillo y la isla. Si quieres cerrar estos encargos sin ir mirando el mapa a ciegas, aquí tienes la ruta útil.

Lo esencial para no perderte ningún medallón

  • En el remake hay seis encargos de medallones y 32 objetivos en total.
  • El juego te marca las posiciones en el mapa en cuanto recoges la nota azul del mercader.
  • Las zonas clave son la granja, la cantera y la granja de peces, la puerta del castillo, el gran salón, el depósito de carga y las ruinas del acantilado.
  • La recompensa total ronda las 27 espinelas si completas los seis encargos.
  • El capítulo 15 es el más delicado: si avanzas demasiado, puedes quedarte fuera del encargo.
  • Un rifle con mira te ahorra mucha fricción en los medallones más altos o escondidos.

Cómo funciona el encargo de los medallones azules

Los medallones azules no son un coleccionable puro, sino un encargo del mercader: recoges la nota azul, el juego marca los objetivos en el mapa y luego solo tienes que destruirlos antes de salir de la zona. Yo los trataría como una fuente temprana y bastante fiable de espinelas, porque esa moneda sirve para canjear mejoras, materiales y objetos especiales en la tienda.

La diferencia con el Resident Evil 4 clásico es clara. Aquí no estás resolviendo una sola tanda escondida en una zona fija, sino una cadena de encargos repartidos por varios capítulos. Eso hace que el reto sea más práctico y menos arqueológico: la dificultad ya no está en adivinar dónde mirar, sino en leer bien el entorno y no avanzar antes de limpiar el área.

Si vienes con prisa, mi consejo es simple: completa cada encargo en cuanto aparezca. No solo porque la recompensa se pierde si avanzas demasiado, sino porque varios de estos medallones están colocados en altura, detrás de vigas, bajo plataformas o en ángulos incómodos. Cuanto antes los elimines, menos probable es que acabes volviendo sobre tus pasos con una sola pieza pendiente.

La lógica general es muy agradecida: recoges la nota, revisas el mapa, limpias la zona y entregas el encargo al mercader siguiente que encuentres. Ese flujo te evita acumular tareas sueltas y convierte la ruta en algo bastante más limpio. A partir de aquí, te dejo las ubicaciones por bloques para que puedas seguirlas sin improvisar.

Todas las ubicaciones de un vistazo

Antes de entrar al detalle de cada zona, yo me quedaría con esta vista rápida. Te ayuda a decidir qué tramo merece más atención, qué recompensa da cada encargo y dónde están los bloques que suelen dar más guerra.

Encargo Capítulo Zona Medallones Recompensa Comentario práctico
Destroy the Blue Medallions 1 1 Granja 5 3 espinelas Es el más sencillo para aprender la lógica de alturas y ventanas.
Destroy the Blue Medallions 2 3 Cantera y granja de peces 5 4 espinelas Hay uno especialmente escondido bajo una plataforma.
Destroy the Blue Medallions 3 7 Puerta del castillo 6 5 espinelas Conviene revisar pasarelas, cañón y zonas altas.
Destroy the Blue Medallions 4 9 Gran salón 6 5 espinelas El interior del castillo exige mirar techos, lámparas y cortinas.
Destroy the Blue Medallions 5 14 Depósito de carga 5 5 espinelas Es una ruta rápida si mantienes la cámara alta y limpia.
Destroy the Blue Medallions 6 15 Ruinas del acantilado 5 5 espinelas Es el que más castiga si cruzas la puerta con manivela demasiado pronto.

Con esta foto general ya sabes qué esperar: la mayoría de los medallones están diseñados para obligarte a leer la verticalidad del escenario, no para que vayas pegado a las paredes. Ahora vamos área por área, que es donde realmente se gana tiempo.

La ruta más rápida por la granja y la cantera

Yo separaría los primeros encargos en dos bloques porque se resuelven muy bien con un enfoque distinto. La granja funciona casi como tutorial encubierto; la cantera y la granja de peces ya piden un poco más de atención al ángulo de tiro.

Capítulo 1, granja

  • 1. El primero cuelga de la esquina de la casa en ruinas más al suroeste. Si entras en la zona mirando solo al frente, suele pasar desapercibido.
  • 2. El segundo está dentro del gran granero principal. Aquí conviene mirar con calma antes de seguir avanzando, porque el interior engaña más que el exterior.
  • 3. El tercero cuelga del techo en el cobertizo más occidental. Es uno de esos casos en los que mirar a la altura de los ojos no sirve de nada.
  • 4. El cuarto está en la gran ventana del granero central. Suele verse mejor desde fuera que desde dentro.
  • 5. El quinto aparece al salir de la sala del segundo piso con los engranajes; gira a la izquierda y mira por debajo de la pasarela opuesta.

En esta primera tanda, mi recomendación es no obsesionarte con el combate. Si limpias enemigos mientras avanzas, bien, pero el objetivo real es aprender a mirar arriba, abajo y a los huecos entre estructuras. Esa costumbre te va a ahorrar muchos fallos más adelante.

Capítulo 3, cantera y granja de peces

  • 1. En la cantera, mira hacia el noroeste para localizar el primero en el andamiaje. Se ve mejor desde dentro del propio foso.
  • 2. El segundo está debajo de los muelles donde aparece la primera barca. Si no bajas la cámara, es fácil no verlo.
  • 3. El tercero queda encima de dos barriles rompibles dentro de un cobertizo en el centro de la granja de peces.
  • 4. El cuarto está a ras de suelo, en medio de unas estructuras de andamiaje en la zona oeste.
  • 5. El quinto se esconde debajo de una de las plataformas del noroeste. Hay que entrar por una abertura inferior para poder dispararlo.

Este bloque ya te da una pista clara de cómo piensa el diseño: el juego premia a quien busca líneas de tiro poco obvias. Si un medallón no aparece, normalmente no está más lejos, sino más alto, más bajo o escondido entre tablas. Esa es la clave.

Cómo limpiar los medallones del castillo

En el castillo el ritmo cambia. Aquí hay más verticalidad, más interiores y más puntos en los que el escenario se pliega sobre sí mismo. Yo aquí sí llevaría un arma de alcance decente, porque varios medallones se ven mejor a distancia que acercándote a inspeccionar cada esquina.

Capítulo 7, puerta del castillo

  • 1. El primero está en la sala central.
  • 2. El segundo queda arriba, en una repisa. Mira hacia arriba en cuanto llegues al nivel superior.
  • 3. El tercero está junto al cañón.
  • 4. El cuarto aparece después de bajar desde la posición del cañón; gira y mira hacia arriba.
  • 5. El quinto se localiza al subir por la escalera de esa misma estancia; después mira abajo y a la izquierda.
  • 6. El sexto está al fondo, en el lado izquierdo del recorrido.

En esta sección yo no perdería tiempo recorriendo la zona varias veces. Si te paras en los puntos altos y haces una lectura completa del entorno, normalmente ves más de la mitad de la tanda sin moverte demasiado. El cañón y las pasarelas marcan el ritmo, así que úsalos como referencia visual.

Capítulo 9, gran salón

  • 1. En la entrada, mira a la izquierda nada más entrar.
  • 2. El segundo está en la segunda planta del salón principal, dentro de la lámpara colgante.
  • 3. El tercero aparece en la sala posterior al salón principal, junto a la jaula.
  • 4. El cuarto está en el comedor, escondido en las cortinas de una ventana.
  • 5. El quinto se sitúa en la armería, encima de una silla en la planta superior.
  • 6. El sexto está en la galería, en la planta baja, a la izquierda del puente.

Este bloque suele dar más problemas porque los medallones no siempre “cuelgan” en sitios obvios; algunos están integrados en elementos decorativos del castillo. Aquí el mejor hábito es detenerse un segundo antes de seguir adelante y revisar techos, lámparas, barandillas y telas. Suena básico, pero es lo que marca la diferencia.

La recta final en el depósito de carga y las ruinas del acantilado

Los dos últimos encargos se resuelven rápido si no te precipitas. El problema es justo ese: la zona final del juego empuja a avanzar, y los medallones castigan mucho la prisa. Yo lo jugaría con una regla muy simple: primero limpias, luego cruzas.

Capítulo 14, depósito de carga

  • 1. Al entrar en la zona, avanza y mira a la derecha; el primero está ahí abajo.
  • 2. En la base de la escalera, date la vuelta hacia la puerta de entrada y mira hacia arriba.
  • 3. Sube la escalera, baja por la escalera de mano y busca el tercero en un contenedor de almacenaje.
  • 4. Sigue adelante y mira arriba a la izquierda para localizar el cuarto en la torre de agua.
  • 5. Cruza al otro lado de la escalera y date la vuelta; el último está sobre una pila de cajas.

Es una tanda agradecida porque el escenario te da ángulos bastante limpios. Si mantienes la cámara un poco alta mientras te desplazas, casi todos los objetivos salen solos. Aquí sí merece la pena jugar con paciencia, porque el tiempo que ahorras evitando vueltas compensa de sobra.

Lee también: Resident Evil 4 Remake - Puzle del reloj: solución rápida

Capítulo 15, ruinas del acantilado

  • 1. Desde el punto donde recoges la nota, mira hacia la ventana de la iglesia. Este pide un arma con buena distancia.
  • 2. Dale la vuelta y mira a la derecha; el segundo está en el andamiaje.
  • 3. Mira en la dirección contraria y hacia abajo para ver el tercero al borde del acantilado.
  • 4. Entra en las ruinas, pero no bajes aún por la escalera. Mira dentro de la puerta que queda detrás de la escalera.
  • 5. Baja por la escalera y mira por la puerta más a la derecha; el último está entre las rocas.

Ojo con esta zona: si cruzas la puerta con manivela que lleva al siguiente tramo, se cierra detrás de ti y el encargo queda fuera de alcance. Este es el único punto en el que yo no improvisaría nada. Limpia primero los medallones, luego avanza. Si dudas, vuelve a comprobar la vista del mapa antes de pasar.

Errores que hacen perder un medallón y cómo evitarlos

La mayoría de los fallos no vienen de apuntar mal, sino de leer mal el espacio. En mi experiencia, los tropiezos más comunes son bastante repetitivos y se pueden evitar con cuatro hábitos sencillos.

  • Mirar solo a la altura de los ojos y no revisar techos, vigas o fondos de escenario.
  • Entrar en una sala, disparar lo que se ve al frente y marcharse sin rodear la estructura.
  • Dejar el encargo para después y olvidar que algunas zonas se bloquean al avanzar la historia.
  • No usar un arma de alcance cuando el medallón está muy alto o muy lejos.
  • Confiarse en el mapa y no contrastarlo con una lectura visual del entorno.

Yo lo resumiría así: el mapa te señala dónde está el objetivo, pero no te dice desde qué ángulo se ve. Esa pequeña diferencia es la que hace que un medallón parezca invisible cuando en realidad solo pide que cambies de posición unos metros.

Qué ganas al completarlos y qué merece la pena comprar con espinelas

La recompensa de estos encargos no es espectacular por sí sola, pero sí muy útil para la economía de la partida. Si completas las seis tandas, te llevas 27 espinelas, una cantidad suficiente para empezar a mover la tienda del mercader con bastante más margen. Yo las veo como una moneda de puente: no te hacen invencible, pero sí te permiten priorizar mejor las mejoras.

Además, los medallones forman parte del progreso global de encargos del mercader. Si tu objetivo es completar todo lo que ofrece el juego en ese frente, no conviene dejarlos como tarea secundaria de “ya lo haré luego”. En Resident Evil 4 remake, ese “luego” suele salir caro porque hay bastante contenido que se cruza con el avance principal.

Si tuviera que priorizar compras, yo no gastaría esas espinelas en lo primero que aparezca. Me quedaría con mejoras que cambien de verdad el ritmo de la partida: un arma que te resuelva situaciones incómodas, materiales que alivien el inventario o una pieza que te acerque a una build más estable. El valor real de estos encargos está en darte opciones, no solo en sumar una recompensa puntual.

La ruta que yo seguiría para cerrarlos sin perder tiempo

Si yo empezara hoy una partida nueva, haría los medallones azules en bloques muy claros: granja en cuanto aparezca el primer encargo, cantera y granja de peces antes de abandonar el capítulo 3, puerta del castillo y gran salón en cuanto caigan, y los dos últimos encargos de la isla sin pasar nunca la puerta de cierre antes de tiempo. Esa secuencia evita retrocesos y mantiene el inventario limpio.

La regla más importante es simple: cada vez que aparezca una nota azul, asúmela como prioridad inmediata. No hace falta obsesionarse con el cien por cien del escenario, pero sí con no dejar zonas a medias. Resident Evil 4 remake castiga más la distracción que la dificultad pura, y estos encargos son un buen ejemplo de ello. Si mantienes el hábito de mirar arriba, comprobar el mapa y no correr hacia la siguiente puerta sin revisar el área, los medallones dejan de ser un problema y pasan a ser una recompensa muy rentable.

Preguntas frecuentes

Hay un total de seis encargos de medallones azules repartidos por la aldea, el castillo y la isla, sumando 32 objetivos en total. Cada encargo se desbloquea al recoger una nota azul del mercader en diferentes capítulos del juego.

Al completar los seis encargos, obtendrás un total de 27 espinelas. Esta moneda es muy útil para comprar mejoras, materiales y objetos especiales en la tienda del mercader, facilitando tu progreso en el juego.

Sí, el encargo de las Ruinas del Acantilado (Capítulo 15) es el más delicado. Si cruzas la puerta con manivela que lleva al siguiente tramo antes de destruir todos los medallones, el encargo se bloqueará y no podrás completarlo.

La clave es leer bien el entorno y buscar líneas de tiro poco obvias. Muchos medallones están en altura, bajo plataformas o en ángulos incómodos. Un rifle con mira ayuda mucho. Completa cada encargo tan pronto como aparezca para evitar perderlos.

Evita mirar solo a la altura de los ojos, no rodear las estructuras, dejar los encargos para "después" (ya que algunas zonas se bloquean) y no usar armas de alcance. El mapa te indica dónde están, pero no el mejor ángulo para dispararles.

Calificar artículo

Calificación: 0.00 Número de votos: 0

Etiquetas:

medallones azules resident evil 4 medallones azules resident evil 4 remake ubicación medallones azules re4

Compartir artículo

Aitor Mora

Aitor Mora

Soy Aitor Mora, un apasionado analista de la industria de los videojuegos, hardware y creación digital, con más de diez años de experiencia en el análisis de tendencias y desarrollos en estos campos. A lo largo de mi carrera, he tenido la oportunidad de investigar a fondo las innovaciones tecnológicas y sus impactos en la experiencia del usuario, lo que me ha permitido desarrollar un conocimiento profundo sobre el hardware que potencia nuestras experiencias digitales. Me especializo en ofrecer análisis objetivos y simplificados de información compleja, lo que facilita a los lectores comprender los aspectos más técnicos de los videojuegos y la creación digital. Considero que es fundamental proporcionar contenido veraz y actualizado, por lo que me comprometo a verificar cada dato antes de compartirlo, asegurando así que mis contribuciones sean confiables y útiles para la comunidad. Mi misión es ayudar a los entusiastas de la tecnología y los videojuegos a mantenerse informados y a tomar decisiones más conscientes en un mundo en constante evolución.

Escribe un comentario