La misión se desbloquea tras Life During Wartime y mezcla investigación, un tramo de sigilo opcional y una cadena narrativa que abre la historia de River Ward
- Requisito real: terminar Life During Wartime y alcanzar Street Cred 13.
- Recompensa orientativa: 11.580 eurodólares, 700 XP y 1.574 de Street Cred.
- Lo más importante: la neurodanza exige escanear varias pistas antes de salir.
- La decisión más cómoda: con los Tyger Claws, dejar correr el temporizador suele dar el desenlace más limpio.
- Impacto narrativo: es la puerta de entrada al arco de River, pero aquí todavía no se decide su romance.
Qué aporta La mala reputación al arco de River Ward
Esta misión no es un simple encargo más. En realidad, funciona como la entrada al bloque detectivesco de River Ward, y por eso importa tanto entenderla bien desde el principio. Si la empiezas con prisas, te puedes quedar con la impresión de que el juego te está pidiendo demasiadas cosas a la vez, cuando en realidad casi todo se reduce a leer bien la escena y no precipitarse.
| Dato | Qué debes saber |
|---|---|
| Desbloqueo | Después de completar Life During Wartime |
| Requisito de progreso | Street Cred 13 |
| Zona | Heywood, The Glen |
| Recompensa | 11.580 eurodólares, 700 XP y 1.574 Street Cred |
| Función narrativa | Abre la cadena de River Ward y prepara The Hunt |
Yo no la dejaría para muy tarde si estás limpiando contenido secundario, porque además de la recompensa te ordena la ruta de River y evita que llegues a sus siguientes misiones con la historia ya dispersa. Con eso claro, el siguiente paso es resolverla sin pelearte con el recorrido ni con la neurodanza.

Cómo completarla paso a paso sin perder tiempo
La estructura de la misión es bastante lineal, pero el juego reparte los objetivos en varios tramos y eso hace que parezca más enrevesada de lo que es. Yo la dividiría en tres bloques: la neurodanza con los Peralez, el trayecto con River y la infiltración final en Red Queen's Race.
La neurodanza de los Peralez
- Ve al punto marcado y sube al coche para encontrarte con Elizabeth y Jefferson Peralez.
- Reproduce la neurodanza completa una vez antes de empezar a buscar pistas. Así te aseguras de ver todos los indicios importantes en la línea temporal.
- En modo edición, escanea los puntos clave de la escena: la conversación del alcalde, la puerta, el asesino y el elemento de vigilancia junto a la salida. Si no completas todos los marcadores, la conversación no avanza con fluidez.
- Cuando termines, sal de la braindance y habla con Jefferson. En esta parte, las respuestas no bloquean la misión.
- Llama a River Ward. Esta llamada activa el siguiente tramo y te lleva al arco investigador de la misión.
El trayecto con River
- Encuéntrate con River en el diner de Heywood y síguelo hasta su coche.
- Durante el trayecto, el juego te deja escoger el orden de dos objetivos. Yo suelo ir primero con el jefe porque deja el recorrido más ordenado, pero el resultado final es el mismo.
- En el mercado de Japantown, pregunta por Christine Markov si quieres, o espera a que River la localice por su cuenta. No hay penalización real aquí.
- Cuando aparezcan los Tyger Claws, deja que el temporizador se agote si quieres un desenlace pacífico. Es la opción que mejor encaja con River y, honestamente, la menos torpe.
- Después, sigue a River hasta el informante. Si prefieres ahorrar un tramo, puedes ir con él en el coche en vez de moverte por tu cuenta.
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El cierre en Red Queen's Race
- Habla con el dependiente del local y pregunta por Red Queen's Race.
- Cuando el informante intente escapar, no te obsesiones con perseguirlo a la perfección. River lo termina cazando y la escena no se rompe.
- En el almacén, busca el contenedor situado en el centro de la planta baja. Al interactuar con él se abre el acceso oculto a las escaleras y al ascensor.
- Dentro del club, puedes avanzar con sigilo o con combate directo. Si vas con calma, yo recomiendo revisar primero el ordenador del fondo para sacar toda la información.
- Después de la confrontación con el detective Han, habla con River, llama a Elizabeth y ve al apartamento de los Peralez para cerrar la misión.
La clave no está en pelearte con cada marcador, sino en entender que casi todo el tramo final es narrativo. Si haces eso, la misión deja de parecer larga y se convierte en una secuencia bastante limpia que prepara muy bien lo que viene después.
Las decisiones que sí cambian el tono y las que no
Esta es una de esas misiones en las que el jugador cree que cada frase puede cambiarlo todo, pero la realidad es más simple. Hay decisiones que modifican el tono, otras que solo alteran el orden de los objetivos y varias que no tienen consecuencia práctica. Yo suelo separar las importantes de las decorativas antes de empezar, porque ahorra mucha ansiedad inútil.
| Momento | Qué ocurre | Mi consejo |
|---|---|---|
| Neurodanza | Debes localizar y escanear varias pistas | Repasa toda la línea temporal antes de salir |
| Tyger Claws | El diálogo puede acabar en paz o en combate | Deja correr el temporizador si quieres evitar pelea |
| Ir con River o no | Solo cambia el orden y el desplazamiento | Ir con él te ahorra un poco de navegación |
| Conversación con Jefferson y Han | La misión sigue igual | Elige lo que te apetezca |
| Romance | No se decide aquí | No te obsesiones con esta parte todavía |
La parte que más suele preocupar es la del romance con River, pero en esta misión aún no se rompe ni se gana nada decisivo. Si juegas con cuerpo femenino, su línea sigue disponible más adelante; si no, la misión se completa igual y no te deja vendido.
Errores comunes que frenan la misión
Los fallos más frecuentes no vienen del combate, sino de no leer bien el diseño de la escena. El juego es bastante más permisivo de lo que parece, pero si vas demasiado rápido puedes hacerte la vida más pesada de la cuenta. Yo vigilaría especialmente estas cuatro cosas:
- No completar la neurodanza entera. Si sales antes de tiempo o te dejas pistas sin escanear, la conversación puede quedarse corta.
- Responder con prisa a los Tyger Claws. Si buscas el desenlace pacífico, no pulses una respuesta agresiva por impulso.
- Creer que el orden de los objetivos cambia la historia. Ir primero con el jefe o con el informante solo altera el recorrido, no el resultado global.
- Pensar que esta misión define el arco de River. En realidad, solo lo abre. Lo importante viene después.
En versiones antiguas del juego existieron bloqueos si abandonabas el área de la misión antes de tiempo, pero hoy ese problema no debería darte guerra salvo que juegues con una partida muy vieja o con mods que alteren el comportamiento de las misiones. Si algo se queda colgado, mi recomendación es simple: recarga un guardado anterior a la neurodanza y rehace el tramo sin prisas.
Lo que desbloquea después y por qué conviene hacerla con calma
Terminar esta misión no solo da experiencia y dinero, también deja listo el siguiente paso de River Ward. A partir de aquí entra en juego The Hunt, que ya aprieta más en lo narrativo y en lo emocional, y además hace que toda la cadena tenga más sentido si la juegas seguida. Si te interesa el contenido secundario que mejor escribe Cyberpunk 2077, esta es una de esas rutas que merece la pena no fragmentar.
Yo también la valoro porque sirve para medir el tono del arco de River: aquí todavía estás ayudando en una investigación, pero ya asoma la parte más incómoda de Night City, la que mezcla política, corrupción y vigilancia con una calma bastante siniestra. No es una misión espectacular por espectacularidad, sino por cómo monta la transición entre el caso Peralez y lo que vendrá después.
Si vas a seguir con River, llega a esta misión con el inventario y la agenda despejados, guarda antes de entrar a la neurodanza y juega la escena de los Tyger Claws con paciencia; es la forma más limpia de sacar todo lo bueno de la misión sin pelearte con sus desvíos.