La mala reputación Cyberpunk 2077 - Guía sin errores

Un hombre con un abrigo de piel y un collar con plumas mira a un lado. En el fondo, luces de neón y la indicación "LA MALA REPUTACIÓN" sugieren un ambiente cyberpunk.

Escrito por

Cristian Matías

Publicado el

6 abr 2026

Índice

Esta guía recorre La mala reputación, la primera misión del arco de River Ward en Cyberpunk 2077, con lo que de verdad importa: cuándo aparece, qué hay que escanear en la neurodanza, qué decisiones son puramente cosméticas y cuáles conviene tomar para que la misión fluya sin tropiezos. Yo la veo como una investigación muy bien montada, pero también como una de esas escenas en las que el juego te deja dudar más de la cuenta. Aquí tienes la ruta limpia para resolverla sin perder tiempo ni romper el ritmo de la historia.

La misión se desbloquea tras Life During Wartime y mezcla investigación, un tramo de sigilo opcional y una cadena narrativa que abre la historia de River Ward

  • Requisito real: terminar Life During Wartime y alcanzar Street Cred 13.
  • Recompensa orientativa: 11.580 eurodólares, 700 XP y 1.574 de Street Cred.
  • Lo más importante: la neurodanza exige escanear varias pistas antes de salir.
  • La decisión más cómoda: con los Tyger Claws, dejar correr el temporizador suele dar el desenlace más limpio.
  • Impacto narrativo: es la puerta de entrada al arco de River, pero aquí todavía no se decide su romance.

Qué aporta La mala reputación al arco de River Ward

Esta misión no es un simple encargo más. En realidad, funciona como la entrada al bloque detectivesco de River Ward, y por eso importa tanto entenderla bien desde el principio. Si la empiezas con prisas, te puedes quedar con la impresión de que el juego te está pidiendo demasiadas cosas a la vez, cuando en realidad casi todo se reduce a leer bien la escena y no precipitarse.

Dato Qué debes saber
Desbloqueo Después de completar Life During Wartime
Requisito de progreso Street Cred 13
Zona Heywood, The Glen
Recompensa 11.580 eurodólares, 700 XP y 1.574 Street Cred
Función narrativa Abre la cadena de River Ward y prepara The Hunt

Yo no la dejaría para muy tarde si estás limpiando contenido secundario, porque además de la recompensa te ordena la ruta de River y evita que llegues a sus siguientes misiones con la historia ya dispersa. Con eso claro, el siguiente paso es resolverla sin pelearte con el recorrido ni con la neurodanza.

Un hombre con un abrigo de piel y un collar con plumas mira a un lado. En el fondo, la ciudad de Night City, con el texto

Cómo completarla paso a paso sin perder tiempo

La estructura de la misión es bastante lineal, pero el juego reparte los objetivos en varios tramos y eso hace que parezca más enrevesada de lo que es. Yo la dividiría en tres bloques: la neurodanza con los Peralez, el trayecto con River y la infiltración final en Red Queen's Race.

La neurodanza de los Peralez

  1. Ve al punto marcado y sube al coche para encontrarte con Elizabeth y Jefferson Peralez.
  2. Reproduce la neurodanza completa una vez antes de empezar a buscar pistas. Así te aseguras de ver todos los indicios importantes en la línea temporal.
  3. En modo edición, escanea los puntos clave de la escena: la conversación del alcalde, la puerta, el asesino y el elemento de vigilancia junto a la salida. Si no completas todos los marcadores, la conversación no avanza con fluidez.
  4. Cuando termines, sal de la braindance y habla con Jefferson. En esta parte, las respuestas no bloquean la misión.
  5. Llama a River Ward. Esta llamada activa el siguiente tramo y te lleva al arco investigador de la misión.

El trayecto con River

  1. Encuéntrate con River en el diner de Heywood y síguelo hasta su coche.
  2. Durante el trayecto, el juego te deja escoger el orden de dos objetivos. Yo suelo ir primero con el jefe porque deja el recorrido más ordenado, pero el resultado final es el mismo.
  3. En el mercado de Japantown, pregunta por Christine Markov si quieres, o espera a que River la localice por su cuenta. No hay penalización real aquí.
  4. Cuando aparezcan los Tyger Claws, deja que el temporizador se agote si quieres un desenlace pacífico. Es la opción que mejor encaja con River y, honestamente, la menos torpe.
  5. Después, sigue a River hasta el informante. Si prefieres ahorrar un tramo, puedes ir con él en el coche en vez de moverte por tu cuenta.

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El cierre en Red Queen's Race

  1. Habla con el dependiente del local y pregunta por Red Queen's Race.
  2. Cuando el informante intente escapar, no te obsesiones con perseguirlo a la perfección. River lo termina cazando y la escena no se rompe.
  3. En el almacén, busca el contenedor situado en el centro de la planta baja. Al interactuar con él se abre el acceso oculto a las escaleras y al ascensor.
  4. Dentro del club, puedes avanzar con sigilo o con combate directo. Si vas con calma, yo recomiendo revisar primero el ordenador del fondo para sacar toda la información.
  5. Después de la confrontación con el detective Han, habla con River, llama a Elizabeth y ve al apartamento de los Peralez para cerrar la misión.

La clave no está en pelearte con cada marcador, sino en entender que casi todo el tramo final es narrativo. Si haces eso, la misión deja de parecer larga y se convierte en una secuencia bastante limpia que prepara muy bien lo que viene después.

Las decisiones que sí cambian el tono y las que no

Esta es una de esas misiones en las que el jugador cree que cada frase puede cambiarlo todo, pero la realidad es más simple. Hay decisiones que modifican el tono, otras que solo alteran el orden de los objetivos y varias que no tienen consecuencia práctica. Yo suelo separar las importantes de las decorativas antes de empezar, porque ahorra mucha ansiedad inútil.

Momento Qué ocurre Mi consejo
Neurodanza Debes localizar y escanear varias pistas Repasa toda la línea temporal antes de salir
Tyger Claws El diálogo puede acabar en paz o en combate Deja correr el temporizador si quieres evitar pelea
Ir con River o no Solo cambia el orden y el desplazamiento Ir con él te ahorra un poco de navegación
Conversación con Jefferson y Han La misión sigue igual Elige lo que te apetezca
Romance No se decide aquí No te obsesiones con esta parte todavía

La parte que más suele preocupar es la del romance con River, pero en esta misión aún no se rompe ni se gana nada decisivo. Si juegas con cuerpo femenino, su línea sigue disponible más adelante; si no, la misión se completa igual y no te deja vendido.

Errores comunes que frenan la misión

Los fallos más frecuentes no vienen del combate, sino de no leer bien el diseño de la escena. El juego es bastante más permisivo de lo que parece, pero si vas demasiado rápido puedes hacerte la vida más pesada de la cuenta. Yo vigilaría especialmente estas cuatro cosas:

  • No completar la neurodanza entera. Si sales antes de tiempo o te dejas pistas sin escanear, la conversación puede quedarse corta.
  • Responder con prisa a los Tyger Claws. Si buscas el desenlace pacífico, no pulses una respuesta agresiva por impulso.
  • Creer que el orden de los objetivos cambia la historia. Ir primero con el jefe o con el informante solo altera el recorrido, no el resultado global.
  • Pensar que esta misión define el arco de River. En realidad, solo lo abre. Lo importante viene después.

En versiones antiguas del juego existieron bloqueos si abandonabas el área de la misión antes de tiempo, pero hoy ese problema no debería darte guerra salvo que juegues con una partida muy vieja o con mods que alteren el comportamiento de las misiones. Si algo se queda colgado, mi recomendación es simple: recarga un guardado anterior a la neurodanza y rehace el tramo sin prisas.

Lo que desbloquea después y por qué conviene hacerla con calma

Terminar esta misión no solo da experiencia y dinero, también deja listo el siguiente paso de River Ward. A partir de aquí entra en juego The Hunt, que ya aprieta más en lo narrativo y en lo emocional, y además hace que toda la cadena tenga más sentido si la juegas seguida. Si te interesa el contenido secundario que mejor escribe Cyberpunk 2077, esta es una de esas rutas que merece la pena no fragmentar.

Yo también la valoro porque sirve para medir el tono del arco de River: aquí todavía estás ayudando en una investigación, pero ya asoma la parte más incómoda de Night City, la que mezcla política, corrupción y vigilancia con una calma bastante siniestra. No es una misión espectacular por espectacularidad, sino por cómo monta la transición entre el caso Peralez y lo que vendrá después.

Si vas a seguir con River, llega a esta misión con el inventario y la agenda despejados, guarda antes de entrar a la neurodanza y juega la escena de los Tyger Claws con paciencia; es la forma más limpia de sacar todo lo bueno de la misión sin pelearte con sus desvíos.

Preguntas frecuentes

Se desbloquea tras completar "Life During Wartime" y alcanzar el nivel 13 de Street Cred. Es la entrada al arco narrativo de River Ward.

Es crucial escanear todas las pistas en modo edición (conversación del alcalde, puerta, asesino, vigilancia) para que la misión avance sin problemas.

Cuando aparezcan, deja que el temporizador se agote. Es la opción más pacífica y la que mejor encaja con el tono de River Ward.

No, esta misión solo abre su arco narrativo. Las decisiones que influyen en el romance ocurren en misiones posteriores.

Si no completas todos los marcadores, la conversación con Jefferson Peralez puede no avanzar fluidamente, bloqueando el progreso de la misión.

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Cristian Matías

Cristian Matías

Soy Cristian Matías, un apasionado del mundo de los videojuegos, el hardware y la creación digital. A lo largo de más de diez años, he estado inmerso en el análisis de tendencias del mercado y en la evaluación de innovaciones tecnológicas, lo que me ha permitido adquirir un profundo conocimiento sobre cómo estas áreas impactan la experiencia del usuario. Mi enfoque se centra en desglosar información compleja y presentarla de manera accesible y comprensible. Me dedico a ofrecer análisis objetivos y bien fundamentados, asegurando que cada contenido que produzco esté respaldado por datos verificables y una investigación minuciosa. Comprometido con la misión de proporcionar información precisa y actualizada, busco empoderar a los lectores con conocimientos que les permitan tomar decisiones informadas en un ámbito tan dinámico como el de la tecnología y los videojuegos.

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