Encontrar todos los santuarios de The Legend of Zelda: Breath of the Wild es una de las mejores formas de mejorar a Link y descubrir los rincones menos evidentes de Hyrule. En esta guía reúno los 120 santuarios del juego base, sus regiones, las recompensas y un método práctico para localizar los que permanecen ocultos.
La ruta más útil para completar los santuarios
- 120 santuarios forman parte del juego principal.
- Cada santuario completado entrega un símbolo de valía.
- Con 4 símbolos puedes conseguir un corazón o una mejora de resistencia.
- Activar un santuario crea un punto de viaje rápido, aunque todavía no lo hayas terminado.
- El sensor de la tableta Sheikah ayuda a localizar los santuarios cercanos, pero no sustituye la exploración.
Qué aportan los santuarios a la aventura
Los santuarios son pequeñas pruebas repartidas por todo Hyrule. Algunos plantean puzles basados en la física, otros exigen combatir contra guardianes y varios permanecen ocultos hasta que completas una misión heroica. Para mí, esa mezcla es lo que hace que la exploración no se convierta en una simple colección de iconos.
Al llegar al altar final recibes un símbolo de valía. Cuatro símbolos pueden canjearse ante una estatua de la diosa Hylia por un contenedor de corazón o por un aumento de la barra de resistencia. La elección depende de tu estilo, aunque al principio recomiendo priorizar la resistencia si exploras mucho y escalas constantemente.
También conviene activar todos los santuarios que encuentres. Incluso sin resolverlos, funcionan como puntos de teletransporte, algo especialmente útil cuando una prueba resulta demasiado difícil o todavía no tienes el equipo adecuado.
Lista de los 120 santuarios por regiones
La siguiente lista utiliza los nombres habituales de la versión española y agrupa los santuarios según la zona de la torre correspondiente. El número entre paréntesis indica cuántos hay en cada región.
| Región | Santuarios |
|---|---|
| Meseta de los albores (4) | Maonu, Soukeh, Gaddai y Asiph. |
| Picos Gemelos (9) | Vashik, Ghiar, Ranhtoe, Ajud, Shibben, Hiddar, Niohr, Oissa y Rahnnak. |
| Necluda (7) | Myam, Tannaoh, Keltsar, Jitahm, Kamur, Daune y Miiz. |
| Lanayru (9) | Astak, Ishokka, Ihloma, Yamiva, Semat, Kiddah, Rukkon, Ayopha y Mudka. |
| Akkala (8) | Issuk, Cassut, Izukna, Sidlah, Kensha, Kahoi, Nihmmat y Alhim. |
| Farone (8) | Jiihmu, Yamak, Saiut, Antuaka, Soddash, Makai, Adjiva y Sarshii. |
| Torre del Lago (6) | Kaoma, Iffush, Tayanke, Nittma, Naagha y Soioh. |
| El Cañón (12) | Inyo, Heik, Segvik, Kajul, Awak, Hakot, Urokka, Ivoshik, Sumdhi, Meirah, Sassmah y Zumkah. |
| Gerudo (6) | Yunish, Siomka, Ahiku, Utak, Shiod y Sasaik. |
| Centro de Hyrule y Llanura (8) | Jakam, Kasoh, Othau, Bakat, Taiuk, Omudah, Nineah y Asouk. |
| Las Colinas (7) | Shaoy, Moratt, Midraoh, Shiddaz, Yassa, Norahma y Kibaza. |
| Tabanta (6) | Neizak, Kovatt, Shaua, Ohyoka, Worian y Utedo. |
| Hebra (13) | Aymosh, Marahi, Umkoht, Miyah, Shadad, Savgom, Ahkua, Noihkra, Rimoa, Geshma, Zakkih, Nubbat y Okkim. |
| Bosque de Hyrule (8) | Allohk, Irott, Motoah, Iyouk, Mohmran, Nijak, Shokdai y Toviak. |
| Eldin (9) | Moakh, Tamuur, Raymhi, Ahram, Himot, Dashlak, Oraj, Aguith y Sadal. |
Esta distribución suma los 120 santuarios del juego original. El contenido descargable añade otros desafíos, pero no debes mezclarlos con el contador principal si estás intentando completar la colección base.
Cómo encontrar los santuarios que no aparecen a simple vista
Activa las torres antes de recorrer grandes distancias
Las torres no revelan todos los santuarios de forma automática, pero sí te permiten orientarte y reconocer mejor el terreno. Yo suelo activar primero la torre de cada región y después recorrer sus caminos, establos, lagos y cimas con el sensor encendido.
La tableta Sheikah puede detectar santuarios cercanos. Cuando el indicador se intensifica, no sigas caminando en línea recta sin pensar: sube a una roca, mira bajo los puentes y revisa cuevas o salientes. Muchas entradas están tapadas por rocas, vegetación, hielo o construcciones.
Busca misiones heroicas en pueblos y establos
Varios santuarios no se pueden localizar simplemente mirando el horizonte. Su acceso depende de una misión, una conversación o una condición concreta, como esperar a una luna carmesí, transportar una esfera o resolver un acertijo relacionado con las estrellas.
Cuando una zona parece tener menos santuarios de los que debería, habla con los habitantes cercanos y revisa las montañas aisladas. Las pruebas heroicas suelen estar diseñadas para que el jugador observe el entorno antes de entrar en combate.
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Revisa las zonas que suelen quedar olvidadas
- Islas y penínsulas de Necluda, Lanayru y Akkala.
- Cuevas del desierto alrededor de Gerudo.
- Cimas nevadas y barrancos de Hebra.
- Laberintos y ruinas alejadas de los caminos principales.
- Lagos y cascadas donde el acceso queda oculto desde tierra.
Qué tipo de prueba encontrarás dentro
No todos los santuarios se resuelven de la misma manera. Identificar el tipo de desafío te ayuda a preparar el equipo y evita perder tiempo intentando aplicar una solución de combate a un puzle de electricidad.
| Tipo de santuario | Qué exige | Consejo práctico |
|---|---|---|
| Puzle de física | Imán, bombas, hielo, fuego o estasis. | Prueba primero las herramientas de la tableta antes de mover objetos manualmente. |
| Prueba de fuerza | Combate contra un guardián de distinto nivel. | Guarda armas resistentes y usa ataques perfectos, paradas y esquivas. |
| Bendición | Normalmente solo debes llegar hasta el altar. | La dificultad está fuera, así que explora la zona antes de buscar una entrada alternativa. |
| Prueba heroica | Una condición especial en el mundo exterior. | Lee con atención las pistas de los personajes y observa el cielo, las sombras y el clima. |
| Aparato Sheikah | Manipular plataformas, interruptores o mecanismos. | La cámara suele mostrar la solución desde un ángulo distinto al que parece más evidente. |
Los santuarios de la Meseta de los albores enseñan las reglas básicas del juego, mientras que otros como los de Picos Gemelos o el desierto de Gerudo exigen interpretar pistas del entorno. En mi experiencia, los puzles más difíciles no suelen requerir objetos raros, sino cambiar la perspectiva y dejar de buscar una única solución.
En las pruebas de combate, el error más común es entrar con armas débiles y gastar todos los recursos demasiado pronto. Si un guardián te supera, activa el santuario, sal y vuelve después con mejores escudos, comida y armas. El juego está pensado para que puedas aplazar una prueba sin perder el progreso.
El mejor orden para completar la colección
No existe un orden obligatorio, pero sí una ruta que reduce bastante los viajes. Yo empezaría por la Meseta de los albores, continuaría por Picos Gemelos y Necluda, y después avanzaría hacia Lanayru, Farone y el centro de Hyrule.
- Completa los cuatro santuarios iniciales para obtener las habilidades de la tableta.
- Activa las torres de Picos Gemelos, Necluda y Lanayru.
- Utiliza los pueblos y establos como puntos de descanso para cocinar y reponer flechas.
- Deja Hebra, Eldin y los extremos del desierto para cuando tengas resistencia, protección elemental y mejor equipo.
- Antes de enfrentarte a Ganon, revisa el mapa y activa todos los santuarios visibles que hayas dejado pendientes.
La resistencia elemental importa tanto como la fuerza. En Hebra necesitarás protección contra el frío, en Eldin resistencia al fuego y en Gerudo preparación para los cambios extremos de temperatura. Llevar comidas o elixires adecuados suele ahorrar más tiempo que intentar superar una región con el inventario equivocado.
Otro error frecuente consiste en confundir los santuarios del contenido descargable con los 120 originales. Si buscas completar el juego base, utiliza la cifra de 120 símbolos de valía como referencia. Los desafíos del DLC son adicionales y no sustituyen a ninguno de la lista anterior.
Qué hacer cuando solo te falta un santuario
Cuando el contador se queda en 119, lo más eficaz es revisar por regiones en lugar de recorrer Hyrule al azar. Comprueba primero las zonas con misiones heroicas, los laberintos, las islas pequeñas y los alrededores de los pueblos.
- Activa el sensor y recorre lentamente la región pendiente.
- Comprueba si una esfera, una roca o una corriente de aire oculta la entrada.
- Habla con personajes que tengan diálogos relacionados con ruinas o leyendas.
- Revisa el mapa en busca de zonas sin un punto de viaje cercano.
- Recuerda que activar el santuario no es lo mismo que completar su prueba.
Completar los 120 santuarios no es imprescindible para terminar la historia, pero sí ofrece una de las mejoras de personaje más consistentes del juego. Además, obliga a recorrer Hyrule con más atención y convierte lugares aparentemente decorativos en pistas útiles para resolver los últimos desafíos.