¿Buscas un RPG de acción que combine combates rápidos, estética urbana y una historia con personalidad? Zenless Zone Zero reúne esos elementos en una aventura desarrollada por HoYoverse, con equipos de personajes, exploración de zonas peligrosas y un sistema de progreso basado en recursos y tiradas. Aquí explico cómo funciona, qué lo diferencia de otros juegos del estudio y qué conviene saber antes de empezar.
Lo esencial para saber si este RPG encaja contigo
- Combate en tiempo real con cambios de personaje, esquivas, asistencias y ataques encadenados.
- Ambientación urbana en Nueva Eridu, una ciudad que sobrevive a unas anomalías conocidas como Hollows.
- Equipos de tres agentes, cada uno con funciones, atributos y estilos de juego distintos.
- Modelo gratuito con compras integradas y un sistema de obtención aleatoria de personajes y armas.
- Contenido para jugar a largo plazo, incluyendo historia, eventos, Hollow Zero y desafíos de alto nivel.

Qué tipo de juego es y por qué resulta diferente
La propuesta mezcla RPG de acción, estética anime y estructura de servicio online. La historia se desarrolla en Nueva Eridu, una ciudad que se ha convertido en refugio tras la aparición de los Hollows, espacios inestables donde aparecen criaturas hostiles y fenómenos sobrenaturales.
El jugador controla a un Proxy, una figura que guía a distintos agentes dentro de esas zonas. La narrativa no se limita a las misiones de combate. También incluye tiendas, conversaciones, encargos secundarios y pequeños momentos cotidianos que hacen que la ciudad tenga una identidad más marcada que el típico menú de selección de fases.
Personalmente, creo que su mayor acierto está en el ritmo. Las partidas no intentan ser un mundo abierto gigantesco, sino una sucesión de escenas compactas con combates muy visuales y una dirección artística reconocible. Esa decisión lo hace más cómodo para sesiones cortas, aunque puede decepcionar a quien espere una exploración libre al estilo de otros títulos de HoYoverse.
Cómo funciona el combate con equipos de tres agentes
Las batallas se basan en ataques normales, habilidades especiales, definitivas, esquivas y cambios rápidos entre personajes. Cada agente cumple una función concreta, como hacer daño directo, aturdir enemigos, aplicar efectos de Anomalía o reforzar al resto del grupo.
El sistema de aturdimiento es especialmente importante. Al golpear de forma constante a un enemigo se llena su barra de Daze, y cuando queda incapacitado recibe más daño y permite ejecutar ataques encadenados. No basta con pulsar botones rápidamente: aprender cuándo cambiar de agente suele marcar más diferencia que tener el personaje con mejores estadísticas.
| Rol | Función principal | Cuándo resulta útil |
|---|---|---|
| Ataque | Infligir daño directo de forma rápida | Para aprovechar las ventanas en las que el enemigo está vulnerable |
| Aturdimiento | Subir la barra de Daze | Contra enemigos resistentes o jefes |
| Defensa | Proteger, resistir y facilitar respuestas defensivas | Cuando todavía estás aprendiendo los patrones de los rivales |
| Anomalía | Aplicar efectos elementales y activar estados especiales | En equipos centrados en daño progresivo o combinaciones de atributos |
| Apoyo | Mejorar el daño, la energía o la capacidad de supervivencia del equipo | Para potenciar al personaje principal sin ocupar todo el tiempo de combate |
Las señales visuales ayudan a reaccionar. Algunos ataques permiten una asistencia defensiva, mientras que otros favorecen una asistencia evasiva. Mi consejo es no intentar memorizar todas las combinaciones desde el primer minuto. Primero conviene dominar la esquiva y el cambio de personaje, y después aprender a aprovechar los ataques en cadena.
Qué contenido ofrece más allá de la historia principal
La campaña funciona como una introducción progresiva a los sistemas del juego, pero el interés a largo plazo está en la variedad de actividades. Hay encargos para conseguir materiales, episodios centrados en personajes, eventos temporales y desafíos que exigen equipos mejor desarrollados.
Hollow Zero y la exploración con decisiones
Hollow Zero añade una estructura con decisiones, recompensas y mejoras temporales durante cada recorrido. Su funcionamiento recuerda a los modos roguelite, ya que no todas las partidas se desarrollan de la misma manera y la elección de rutas puede cambiar el resultado.
Este modo es útil para quienes disfrutan experimentando con composiciones. También es donde se nota una de las limitaciones del título: para progresar con comodidad hay que repetir actividades y administrar bien la energía disponible, algo habitual en los juegos con servicio continuo.
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Shiyu Defense y los desafíos de final de juego
Shiyu Defense plantea combates por fases y sirve como referencia para medir el rendimiento de las formaciones. Es un contenido más exigente, pensado para jugadores que ya han mejorado varios agentes y pueden construir más de un equipo.
No recomendaría obsesionarse con este modo al principio. La recompensa adicional no compensa gastar todos los recursos en subir personajes que todavía no sabes si vas a utilizar. Primero resulta más rentable crear una composición estable y aprender sus rotaciones.
Cómo empezar sin malgastar recursos
La progresión inicial puede parecer generosa, pero los materiales empiezan a escasear cuando intentas mejorar demasiados agentes a la vez. Yo seguiría una ruta sencilla basada en un atacante principal, un personaje de aturdimiento y un apoyo, siempre que las bonificaciones de equipo lo permitan.
- Avanza en la historia hasta desbloquear las funciones principales.
- Elige un equipo corto de tres o cuatro agentes y concentra ahí la experiencia.
- Mejora primero el nivel, las habilidades esenciales y el equipo del personaje que más utilizas.
- Guarda la moneda premium para banners de personajes que realmente quieras jugar.
- Completa las actividades diarias sin convertir la rutina en una obligación.
Los Drive Discs funcionan como piezas de equipamiento que modifican estadísticas y bonificaciones. Durante las primeras horas no merece la pena perseguir combinaciones perfectas. Es preferible usar piezas razonables y reservar el farmeo intensivo para cuando el personaje principal ya esté en un nivel avanzado.
Otro error común es mejorar todas las armas W-Engine disponibles. Como cada una consume materiales y créditos, recomiendo invertir solo en las que encajan con el rol del agente. Un arma mediocre pero bien escogida suele rendir mejor que varias opciones a medio desarrollar.
Qué debes saber sobre el sistema de tiradas y el coste real
El juego utiliza Signal Search, un sistema de tiradas para obtener agentes y W-Engines. Hay personajes que se consiguen mediante la historia o eventos, pero los agentes más buscados suelen aparecer en banners limitados con probabilidades y reglas propias.
La experiencia gratuita permite avanzar sin pagar, aunque exige seleccionar bien los objetivos. La presión aparece cuando se intenta conseguir cada personaje nuevo o sus mejoras adicionales. En mi opinión, la decisión más sensata es elegir una o dos unidades favoritas por ciclo y dejar pasar el resto.
| Perfil de jugador | Enfoque recomendable | Riesgo principal |
|---|---|---|
| Sin gastar dinero | Ahorrar recursos y priorizar personajes versátiles | No poder conseguir todas las novedades |
| Gasto ocasional | Comprar solo cuando ya existe un objetivo claro | Gastar por impulso durante un banner |
| Jugador coleccionista | Planificar presupuesto mensual y aceptar límites | Convertir la colección en un gasto difícil de controlar |
No existe una cantidad universal que garantice una cuenta competitiva, porque el resultado depende de la suerte, del banner y de los recursos acumulados. Si decides gastar, fija antes un límite mensual cerrado y no intentes recuperar una mala tirada aumentando el presupuesto.
En qué plataformas se puede jugar y qué experiencia esperar
La aventura está disponible en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, iOS y Android, con progresión vinculada a la cuenta de HoYoverse. La posibilidad de cambiar de dispositivo resulta práctica, sobre todo si prefieres jugar la historia en pantalla grande y completar tareas rápidas desde el móvil.
En PC y consolas se aprecia mejor la calidad visual y el control de los combates. En móvil funciona bien para partidas breves, aunque los enfrentamientos más exigentes pueden sentirse menos precisos en pantalla táctil. Un mando compatible mejora bastante la experiencia cuando empiezan a encadenarse esquivas, asistencias y cambios rápidos.
También conviene reservar espacio de almacenamiento y mantener una conexión estable. Las actualizaciones periódicas añaden personajes, misiones y eventos, por lo que el tamaño de la instalación puede crecer con el tiempo. La parte positiva es que el contenido se renueva con frecuencia; la negativa es que quien vuelva después de varias semanas puede encontrarse con bastantes sistemas y recompensas pendientes.
La mejor forma de decidir si merece tu tiempo
Yo recomendaría probarlo si te atraen los combates directos, los personajes coleccionables y una ambientación urbana con mucho estilo. Su punto fuerte no es la libertad de exploración, sino la sensación de controlar un equipo ágil y aprender el momento exacto para atacar, esquivar y cambiar de agente.
Puede no encajarte si buscas una experiencia completamente desconectada, una aventura que termine tras unas pocas horas o un sistema de progreso sin tiradas aleatorias. En cambio, si aceptas jugar a tu ritmo y no necesitas obtener todos los personajes, ofrece una mezcla bastante pulida de acción, narrativa y progreso continuo.
Mi recomendación final es empezar sin perseguir la composición perfecta. Aprende las reglas del combate, invierte en pocos agentes y guarda recursos hasta que tengas claro qué estilo disfrutas. Con ese enfoque, la ciudad y sus Hollows tienen mucho más que ofrecer que una simple colección de banners.